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  1. // Configuration de l'éditeur de carte
  2. class MapEditor {
  3. constructor() {
  4. this.canvas = document.getElementById('mapCanvas');
  5. this.container = document.querySelector('.map-canvas-container');
  6. this.zoomLevel = 1;
  7. this.panOffset = { x: 0, y: 0 };
  8. this.isDragging = false;
  9. this.lastMousePos = { x: 0, y: 0 };
  10. this.selectedTile = null;
  11. this.tileSize = 40; // Rayon de l'hexagone (du centre au sommet)
  12. this.init();
  13. }
  14. init() {
  15. if (!this.canvas) {
  16. console.error('MapEditor: Élément canvas non trouvé!');
  17. return;
  18. }
  19. if (!this.container) {
  20. console.error('MapEditor: Conteneur non trouvé!');
  21. return;
  22. }
  23. this.setupCanvas();
  24. this.renderMap();
  25. this.setupEventListeners();
  26. this.hideLoading();
  27. this.fitToScreen();
  28. }
  29. setupCanvas() {
  30. // La taille du canvas est définie dynamiquement dans renderMap() selon l'enveloppe.
  31. this.canvas.style.transformOrigin = '0 0';
  32. }
  33. // Conversion axial -> pixels pour hexagones pointus (pointy-top)
  34. axialToPixel(q, r) {
  35. const size = this.tileSize; // rayon (centre -> sommet)
  36. const x = size * Math.sqrt(3) * (q + r / 2);
  37. const y = size * 1.5 * r; // 3/2 * size
  38. return { x, y };
  39. }
  40. renderMap() {
  41. this.canvas.innerHTML = '';
  42. // Dimensions d'un hexagone (boîte englobante)
  43. const hexWidth = this.tileSize * Math.sqrt(3);
  44. const hexHeight = this.tileSize * 2;
  45. // Rayon de la carte hexagonale (en tuiles)
  46. // On utilise le plus grand hexagone qui tient dans (mapWidth, mapHeight)
  47. const radius = Math.floor((Math.min(mapWidth, mapHeight) - 1) / 2);
  48. if (radius < 0) return;
  49. // Première passe: calculer toutes les positions et les bornes pour dimensionner le canvas
  50. const positions = [];
  51. let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity, maxY = -Infinity;
  52. for (let q = -radius; q <= radius; q++) {
  53. const rMin = Math.max(-radius, -q - radius);
  54. const rMax = Math.min(radius, -q + radius);
  55. for (let r = rMin; r <= rMax; r++) {
  56. const { x, y } = this.axialToPixel(q, r);
  57. positions.push({ q, r, x, y });
  58. // consider hex bounding box (center ± half size) when computing extents
  59. const halfW = hexWidth / 2;
  60. const halfH = hexHeight / 2;
  61. if (x - halfW < minX) minX = x - halfW;
  62. if (y - halfH < minY) minY = y - halfH;
  63. if (x + halfW > maxX) maxX = x + halfW;
  64. if (y + halfH > maxY) maxY = y + halfH;
  65. }
  66. }
  67. // Padding pour éviter des coupures visuelles
  68. const padding = 20;
  69. // Dimensionner le canvas d'après l'enveloppe + la taille d'un hex
  70. const canvasWidth = (maxX - minX) + hexWidth + padding;
  71. const canvasHeight = (maxY - minY) + hexHeight + padding;
  72. this.canvas.style.width = canvasWidth + 'px';
  73. this.canvas.style.height = canvasHeight + 'px';
  74. // Seconde passe: rendre chaque hexagone avec un offset pour commencer à (padding/2, padding/2)
  75. const offsetX = -minX + padding / 2;
  76. const offsetY = -minY + padding / 2;
  77. for (const pos of positions) {
  78. // pass center coordinates adjusted by offset; renderHexagon will place box centered on these
  79. this.renderHexagon(pos.q, pos.r, pos.x + offsetX, pos.y + offsetY, hexWidth, hexHeight);
  80. }
  81. }
  82. renderHexagon(q, r, x, y, hexWidth, hexHeight) {
  83. const hex = document.createElement('div');
  84. hex.className = 'hexagon';
  85. hex.dataset.q = q;
  86. hex.dataset.r = r;
  87. // Positionnement et dimensions : x,y sont les coordonnées du centre
  88. // Ajouter un très léger chevauchement pour compenser l'anti-aliasing et éviter les petits interstices
  89. const expansion = 1.2; // pixels (chevauchement léger et constant)
  90. const adjWidth = hexWidth + expansion;
  91. const adjHeight = hexHeight + expansion;
  92. const halfW = adjWidth / 2;
  93. const halfH = adjHeight / 2;
  94. // Conserver les décimales pour respecter le maillage exact et éviter l'accumulation d'erreurs
  95. hex.style.width = adjWidth + 'px';
  96. hex.style.height = adjHeight + 'px';
  97. hex.style.left = (x - halfW) + 'px';
  98. hex.style.top = (y - halfH) + 'px';
  99. // Style de base
  100. hex.style.position = 'absolute';
  101. hex.style.cursor = 'pointer';
  102. hex.style.transition = 'background-color 0.2s';
  103. hex.style.backgroundColor = '#ffffff';
  104. // Créer la forme hexagonale avec CSS (pointy-top)
  105. hex.style.clipPath = 'polygon(50% 0%, 100% 25%, 100% 75%, 50% 100%, 0% 75%, 0% 25%)';
  106. // Gestionnaire de clic
  107. hex.addEventListener('click', (e) => {
  108. e.stopPropagation();
  109. this.selectTile(q, r);
  110. });
  111. // Gestionnaire de survol
  112. hex.addEventListener('mouseenter', () => {
  113. if (!this.selectedTile || this.selectedTile.q !== q || this.selectedTile.r !== r) {
  114. hex.style.backgroundColor = '#e3f2fd';
  115. }
  116. });
  117. hex.addEventListener('mouseleave', () => {
  118. if (!this.selectedTile || this.selectedTile.q !== q || this.selectedTile.r !== r) {
  119. hex.style.backgroundColor = '#ffffff';
  120. }
  121. });
  122. this.canvas.appendChild(hex);
  123. }
  124. selectTile(q, r) {
  125. // Désélectionner la tuile précédente
  126. if (this.selectedTile) {
  127. const prevHex = this.canvas.querySelector(`[data-q="${this.selectedTile.q}"][data-r="${this.selectedTile.r}"]`);
  128. if (prevHex) {
  129. prevHex.style.backgroundColor = '#ffffff';
  130. prevHex.style.borderColor = '#666';
  131. }
  132. }
  133. // Sélectionner la nouvelle tuile
  134. this.selectedTile = { q, r };
  135. const hex = this.canvas.querySelector(`[data-q="${q}"][data-r="${r}"]`);
  136. if (hex) {
  137. hex.style.backgroundColor = '#2196f3';
  138. hex.style.borderColor = '#1976d2';
  139. }
  140. // Afficher les informations de la tuile
  141. this.showTileInfo(q, r);
  142. }
  143. showTileInfo(q, r) {
  144. const tileInfo = document.getElementById('tileInfo');
  145. const tilePosition = document.getElementById('tilePosition');
  146. const tileType = document.getElementById('tileType');
  147. const tileProperties = document.getElementById('tileProperties');
  148. tilePosition.textContent = `Q: ${q}, R: ${r}`;
  149. tileType.textContent = 'Vide'; // Par défaut
  150. // TODO: Récupérer les vraies propriétés de la tuile depuis les données
  151. tileProperties.innerHTML = `
  152. <div class="row">
  153. <div class="col-md-6">
  154. <label class="form-label small">Type de terrain</label>
  155. <select class="form-select form-select-sm">
  156. <option>Vide</option>
  157. <option>Forêt</option>
  158. <option>Montagne</option>
  159. <option>Eau</option>
  160. <option>Ville</option>
  161. <option>Route</option>
  162. </select>
  163. </div>
  164. <div class="col-md-6">
  165. <label class="form-label small">Élévation</label>
  166. <input type="number" class="form-control form-control-sm" placeholder="0">
  167. </div>
  168. </div>
  169. <div class="mt-2">
  170. <label class="form-label small">Ressources</label>
  171. <div class="input-group input-group-sm">
  172. <input type="text" class="form-control" placeholder="Ajouter une ressource...">
  173. <button class="btn btn-outline-secondary" type="button">+</button>
  174. </div>
  175. </div>
  176. `;
  177. tileInfo.style.display = 'block';
  178. }
  179. setupEventListeners() {
  180. console.log('Configuration des event listeners de zoom');
  181. // Zoom
  182. document.getElementById('zoomIn').addEventListener('click', (e) => {
  183. e.preventDefault();
  184. console.log('Bouton zoom in cliqué');
  185. this.zoom(1.2);
  186. });
  187. document.getElementById('zoomOut').addEventListener('click', (e) => {
  188. e.preventDefault();
  189. console.log('Bouton zoom out cliqué');
  190. this.zoom(0.8);
  191. });
  192. document.getElementById('fitToScreen').addEventListener('click', (e) => {
  193. e.preventDefault();
  194. console.log('Bouton fit to screen cliqué');
  195. this.fitToScreen();
  196. });
  197. // Déplacement (pan)
  198. this.container.addEventListener('mousedown', (e) => {
  199. if (e.target === this.container) {
  200. this.isDragging = true;
  201. this.lastMousePos = { x: e.clientX, y: e.clientY };
  202. this.canvas.style.cursor = 'grabbing';
  203. }
  204. });
  205. document.addEventListener('mousemove', (e) => {
  206. if (this.isDragging) {
  207. const deltaX = e.clientX - this.lastMousePos.x;
  208. const deltaY = e.clientY - this.lastMousePos.y;
  209. this.panOffset.x += deltaX;
  210. this.panOffset.y += deltaY;
  211. this.updateTransform();
  212. this.lastMousePos = { x: e.clientX, y: e.clientY };
  213. }
  214. });
  215. document.addEventListener('mouseup', () => {
  216. this.isDragging = false;
  217. this.canvas.style.cursor = 'grab';
  218. });
  219. // Désélectionner en cliquant sur le fond
  220. this.container.addEventListener('click', () => {
  221. if (this.selectedTile) {
  222. this.selectTile(null, null);
  223. document.getElementById('tileInfo').style.display = 'none';
  224. }
  225. });
  226. }
  227. zoom(factor) {
  228. this.zoomLevel *= factor;
  229. this.zoomLevel = Math.max(0.1, Math.min(5, this.zoomLevel)); // Limiter le zoom entre 0.1x et 5x
  230. this.updateTransform();
  231. document.getElementById('zoomLevel').textContent = Math.round(this.zoomLevel * 100);
  232. }
  233. fitToScreen() {
  234. const containerRect = this.container.getBoundingClientRect();
  235. const canvasRect = this.canvas.getBoundingClientRect();
  236. const scaleX = containerRect.width / canvasRect.width;
  237. const scaleY = containerRect.height / canvasRect.height;
  238. const scale = Math.min(scaleX, scaleY) * 0.9; // Laisser un peu de marge
  239. this.zoomLevel = scale;
  240. this.panOffset = { x: 0, y: 0 };
  241. this.updateTransform();
  242. document.getElementById('zoomLevel').textContent = Math.round(this.zoomLevel * 100);
  243. }
  244. updateTransform() {
  245. // Arrondir la translation pour éviter les sous-pixels qui créent des micro-interstices
  246. const tx = Math.round(this.panOffset.x);
  247. const ty = Math.round(this.panOffset.y);
  248. this.canvas.style.transform = `translate(${tx}px, ${ty}px) scale(${this.zoomLevel})`;
  249. }
  250. hideLoading() {
  251. const loading = document.getElementById('mapLoading');
  252. if (loading) {
  253. // Retirer les classes Bootstrap qui forcent display: flex
  254. loading.classList.remove('d-flex');
  255. loading.style.display = 'none';
  256. }
  257. }
  258. }
  259. // Initialiser l'éditeur de carte
  260. (function() {
  261. function initMapEditor() {
  262. if (typeof mapData === 'undefined') {
  263. console.error('MapEditor: mapData non défini');
  264. return;
  265. }
  266. try {
  267. new MapEditor();
  268. } catch (error) {
  269. console.error('Erreur lors de la création de MapEditor:', error);
  270. }
  271. }
  272. // Attendre que le DOM soit complètement chargé
  273. if (document.readyState === 'loading') {
  274. document.addEventListener('DOMContentLoaded', initMapEditor);
  275. } else {
  276. initMapEditor();
  277. }
  278. })();